您现在的位置是:大处着墨网 > 焦点
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
大处着墨网2025-12-28 21:46:17【焦点】8人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(7896)
下一篇: รทสช.เปิดรายชื่อ
相关文章
- 世界女排大奖赛总决赛 朱婷伤病复出首战巴西女排
- 日本H3火箭发射任务在倒计时结束后紧急停止
- 成都鸿岚科技有限公司山西分公司
- 广东发布前11月经济数据,规上工业增加值同比增长3.2%
- 《方舟》开发者大力称赞虚幻5.7:性能提升的“灵丹妙药”
- Tin tức về chuyển nhượng 21/12: MU ký Kenan Yildiz, Arsenal trói Saka
- 我国科学家实现新一代光计算芯片研究新突破
- ราคาทองคำครั้งที่ 12 ขึ้น 100 บาท รูปพรรณขายออก 65,850 บาท
- This World Cup 2026 Road Trip Takes You Through 6 U.S. Stadium Cities
- 让写作插上想象的翅膀
站长推荐
友情链接
- 《爱情的眼泪伤了我的心》(葛笑演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 莱昂内尔•梅西( Lionel Messi )参观万塔拉( Vantara ) ,体验印度神圣的印度传统和野生动物保护计划的难忘体验
- 《三角符文》第五章开发进展良好 本地化工作已经启动
- 复古传奇SF:如何破解法师的魔法盾?
- 定制户外喷粉金属分类垃圾箱城市美学的静默革命者
- 老年人讲究吃饭顺序尤其重要
- 【】民宿太空舱——FD02
- 杨鸣重大决定,辽篮2大核心被开除,这次动真格了
- 人教版七年级上册六单元作文:“外星人说”之我见
- 梅奔F1车队与百事集团达成全球合作
- 面包含有70只蟋蟀 芬兰推出重口味蟋蟀面包
- 青鸾繁华录兑换码2024有效 青鸾繁华录的兑换码永久性
- 这城有良田李淳风控怒压制流玩法攻略
- 四年级状物作文:令我难忘的小鸭
- 买的橙子没试吃的甜 原因竟是出现在小贩的刀上...
- 短短一年,从争冠到0胜垫底...
- 机动都市阿尔法兑换码2024最新 机动都市阿尔法兑换码4月
- 夫妻误食曼陀罗是怎么回事?曼陀罗到底是药还是毒?
- “垃圾分类从我做起.践行文明用餐光盘新风尚”
- 《白银之城》开启封闭B测招募 虚幻5开放世界ARPG







